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7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
阅读量:5117 次
发布时间:2019-06-13

本文共 1733 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。

聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

  • 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
  • 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
  • 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由CTX组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

  • ! 表示派出老鼠吃到奶酪
  • D 表示派出老鼠被打死
  • U 表示派出老鼠无所获
  • - 表示没有派出老鼠

第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-! 4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U 11 实验代码

#include<stdio.h>

int main(void)
{
int n=1,happy=0, unhappy=0,a=0,b=0,sad=0;
char ch;
scanf("%c",&ch);
while(ch!='$'){
if(n==1)
switch(ch){
case 'X': printf("U");unhappy=1;break;
case 'T': printf("D");sad=2;a++;b++;break;
case 'C': printf("!");happy=2;b++;break;
}
else
printf("-");
if(happy>0) {
happy--;
n=1;
unhappy=0;
sad=0;
}
else if(happy>0&&unhappy>0){
happy--;
unhappy--;
n=1;
}
else if(happy>0&&sad>0){
happy--;
sad--;
n=1;
}
else if (happy<=0&&unhappy>0){

happy++;

n=0;
}
else if(happy<=0&&sad>0){

sad--;

n=0;
}
else if(happy==0&&unhappy==0&&sad==0)
n=1;
scanf("%c",&ch);
}
printf("\n%d",a*10-b*3);
return 0;
}

 

错误说明:老鼠不高兴和伤心时候不会派出老鼠,这里需要运用IF-else语句进行判断,并且老鼠在兴奋期间如果产生不高兴和伤心但是还是会派出老鼠,这里需要多次判断。

实验思路:

第一步:定义整数变量;

第二步:进行if判定和while循环;

第三步: switch进行循环;

第四步:进行if-else语句来判断老鼠兴奋期和伤心期和不高兴;

第五步:printf函数输出;

第六步:结束程序。

 

正确截图:

转载于:https://www.cnblogs.com/hhl296738954/p/10400686.html

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